Технологии 17 ноября — Круглый стол «Развлечения и IT: стриминг, игры и новые форматы»

17 ноября — Круглый стол «Развлечения и IT: стриминг, игры и новые форматы»

Еще недавно кино смотрели в кинотеатре, музыку слушали в проигрываетеле, а в игры играли с приставки. Сегодня все это оказалось в одном смартфоне — и конкурирует не столько внутри своей отрасли, сколько за несколько часов свободного времени пользователя. Онлайн-кинотеатры добавляют трансляции и интерактив, игровые платформы превращаются в социальные пространства, концерты проходят в виртуальных мирах, а стримеры собирают аудитории, сопоставимые с традиционными медиа. И денег в этой индустрии становится все больше.

991

По данным TelecomDaily, только за первое полугодие 2026 года выручка российских онлайн-кинотеатров достигла 99,5 млрд рублей, увеличившись на 31% год к году. Пользователи все чаще готовы платить за удобный доступ к контенту. По итогам 2025 года аудитория российских онлайн-кинотеатров достигла примерно 75 млн человек.

Но запустить еще один сервис, игру или приложение уже недостаточно. Пользователь привык к персональным рекомендациям, бесшовной авторизации, хорошему качеству картинки, работе сразу на нескольких устройствах и мгновенному доступу к контенту. Одновременно появляются новые способы вовлечения: VR и AR, облачный гейминг, интерактивное кино, игровые механики внутри привычных сервисов, виртуальные ведущие и контент, который меняется в зависимости от действий зрителя.

Какие технологии действительно делают развлечения и как развиваются развлекательные форматы — обсудим на круглом столе.

Вопросы для обсуждения

  1. Какие развлекательные форматы сегодня наиболее востребованы: игры, фильмы, музыка, стримы, подкасты? Кто их производит и для кого?

  2. Как сегодня завоевать пользователя с первых минут? Что заставляет человека установить игру, оформить подписку или открыть новый?

  3. Сколько развлечений человеку вообще нужно? Как сервисы конкурируют за ограниченное свободное время и чем можно переманить пользователя у сериала, игры, соцсетей или коротких видео?

  4. Как развитие устройств — компьютеров, смартфонов, планшетов — влияет на развлекательный контент? Что в нем появляется нового и необычного, чего не было раньше.

  5. Что дальше? Какие форматы развлечений способны выйти за пределы аудитории энтузиастов — облачные игры, VR, интерактивное кино, совместный просмотр, виртуальные концерты или что-то еще?

К участию приглашаются: разработчики игр и мобильных приложений, онлайн-кинотеатры и видеосервисы, музыкальные и стриминговые платформы, IT-компании, разработчики VR/AR-решений, облачных и рекомендательных технологий, создатели цифрового контента, представители индустрии развлечений, телекома и digital-маркетинга.

По результатам круглого стола запланирована публикация на сайте «Фонтанка.ру».

Круглый стол пройдет 17 ноября в 12:00.

По вопросам участия обращаться: Егорова Ирина, egorova@fontanka.ru, +7 951 640 88 72

ПО ТЕМЕ
Лайк
TYPE_LIKE0
Смех
TYPE_HAPPY0
Удивление
TYPE_SURPRISED0
Гнев
TYPE_ANGRY0
Печаль
TYPE_SAD0
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Присоединиться
Самые яркие фото и видео дня — в наших группах в социальных сетях
ТОП 5
Промокоды
Скидка 25% (не более 3 000 ₽) на бронирование отелей и иного жилья в эмирате Шарджа для всех пользователей в приложении и на сайтеСкидка 25% (не более 3 000 ₽) на бронирование отелей и иного жилья в эмирате Шарджа для всех пользователей в приложении и на сайте
Скидка 25% (не более 3 000 ₽) на бронирование отелей и иного жилья в эмирате Шарджа для всех пользователей в приложении и на сайте
До 31 октября, 2026
Скидка 72 000 на высшее образование и среднее специальное образование в первый год обученияСкидка 72 000 на высшее образование и среднее специальное образование в первый год обучения
Скидка 72 000 на высшее образование и среднее специальное образование в первый год обучения
До 31 декабря, 2026
Скидка 50 000 ₽ для клиентов SkillboxСкидка 50 000 ₽ для клиентов Skillbox
Скидка 50 000 ₽ для клиентов Skillbox
До 31 декабря, 2026
Все промокоды