Разработчик Silent Hill Мотои Окамото рассказал, что рассматривает несколько локаций для будущих игр. Для будущих проектов его команда изучает другие азиатские регионы, территории Центральной и Южной Америки, а также Россию и Италию, сообщает Inverse 18 декабря.
Японская сеттинговая концепция Silent Hill позволила разработчикам глубоко погрузиться в местный фольклор и связать его с игровыми элементами ужаса. Окамото считает, что разработчики смогли бы применить аналогичный подход к другим культурам по всему миру.
«Например, в Центральной или Южной Америке мы могли бы обратиться к местным шаманским верованиям и посмотреть, как их можно обыграть. Но мы также могли бы расширить горизонты и обратиться к другим регионам — например, России, Италии или Южной Корее, ведь у всех этих стран есть свои уникальные системы верований. Я уверен, что это откроет нам путь к дальнейшему развитию концепций». Окамото также подчеркнул, что сочетание реализма и фантастики — то, что можно назвать «магическим реализмом», — редко встречается в видеоиграх.
Он добавил, что его идея может привести к проблеме: в Центральной и Южной Америке не так много крупных студий — разработчиков видеоигр, способных работать с такой IP, как Silent Hill. Поэтому, несмотря на обилие интересных фильмов, книг и легенд, вопрос о том, как перенести это в игровой формат, еще предстоит решить.
Игра Silent Hill 2 была продана тиражом более 2,5 миллиона копий по всему миру и завоевала десятки наград, включая высшую премию Horror Game Awards. В конце января выйдет фильм «Возвращение в Сайлент Хилл», основанный на сюжете второй части игры.
















Достижения
На полпути к тысяче
Написать 500 комментариев
Словесный поток
Написать 1000 комментариев
Комментатор недели
Написать больше всех комментариев за неделю