Общество Технологии Образ жизни «Легко ли быть молодым» «Нестабильно, рискованно и никакого дохода». История трех студентов, которые мечтают пробиться в большой геймдев

«Нестабильно, рискованно и никакого дохода». История трех студентов, которые мечтают пробиться в большой геймдев

27 247
Источник:

«Фонтанка.ру»

Сначала общежитие, потом хостел, теперь — съемная квартира с ремонтом «по-советски», как любя говорят ее жильцы. Так переезжал с места на места виртуальный мир вслед за своими создателями — тремя студентами-разработчиками, которые влюбились в видеоигры настолько, что решили сами создавать вселенные, в которых их ровесники пропадают сутками. 

Анатолий родом из Урая — городка в Ханты-Мансийском автономном округе. В семь лет он перебрался с родителями в Сургут, пошел в естественно-научную школу в физико-математический класс. «В то время я много увлекался играми, как и многие подростки. Да и в целом, когда думал о том, чем я буду заниматься в будущем, понимал, что, наверное, это будет что-то с компами. Потому что — ну, а что мне еще делать, такому обалдую?» — рассказывает он.

Поступил на айтишника в ЛЭТИ, там встретил Анастасию — она играет в видеоигры с пяти лет: Дед Мороз принес под ёлку игровой джойстик. Девушка обожает хорроры и мечтает создать игру, в которую сыграет ее любимый блогер. С направлением магистратуры было решено быстро — ИТМО, технология разработки видеоигр. Там ребята встретили Ваника — его любовь к играм началась с Counter-Strike 1.6, в которую когда-то играл дядя. «Родители сначала запрещали, потом вводили лимиты — полчаса, час в день. А потом я стал более-менее свободным человеком. В Питере мы были с классом — я тогда в него влюбился и мечтал переехать сюда жить. И так судьба сложилась, что я поступил в ИТМО», — рассказывает он.

В университете быстро перешли к практике — и в стенах общежития родился многоквартирный дом, напичканный монстрами. Ребята бегали к друг другу в комнаты — обсуждали, как игра будет выглядеть, какими будут персонажи, какие можно придумать фишки. «Когда мы активно разрабатывали, свободного времени практически не было. Весь мой день состоял из того, что я просыпался, садился за комп, вставал из-за стола — и уже ложился спать. С перерывами на поесть и в туалет сходить», — вспоминает студент.

Анатолий и Анастасия — «движкоделы», отвечают за техническую часть игры, Ваник — геймдизайнер, за визуальную. «Я занимался разработкой 3D-моделей — конструировал, грубо говоря, мир и то, как он будет выглядеть. Рисовать я умею на уровне пятиклассника — солнышко сбоку с лучиками, домик — квадратик-треугольник. Но там художественная часть вообще не нужна — только интерес. И набить руку», — рассказывает он.

Разработка заняла четыре месяца — ребята защитили курсовую и прошли отбор на игровую конференцию. «Там был мини-конкурс — гости могли проголосовать за игру, которая им больше всего понравилась. Мы получили второе место», — поделились студенты.

То и дело начинающие разработчики сталкиваются с критикой — то разговорчивый таксист, который непременно пожалуется на своих младших и заключит, что игры надо запретить, то комментарии в Сети — о том, что стрелялки делают детей жестокими. Сами студенты считают, что в игре они проживают все эмоции на полную и выходят из виртуального мира в реальный «свежими людьми».

При этом свой выбор специальности ребята называют авантюрой — с работой в геймдеве туго, особенно для джуниор-разработчиков. «Найти нормальное что-то, чтобы не требовали коммерческого опыта, — это очень сложно. Я с июня пыталась проходить собеседования, делала тестовые. Отказывали, хотя я вроде не глупая», — признается Анастасия.

Если не подвернется вакансия в компании-разработчике, выход один — делать самому. Зайти на тот же Steam с игрой-самоделом не очень сложно, а вот найти своего игрока — большая удача.

«Шансы — почти как выиграть в лотерею. А если нет особо денег за душой, то это авантюра еще та, потому что, наверное, о 80% таких селф-проектов никто не знает. Но, конечно, есть романтические мысли — делал человек пять лет игру, у него все получилось. А если твоя игра залетит хотя бы на рынке СНГ, то это будут очень неплохие деньги, которые дадут несколько лет спокойной жизни. Самим что-то создать и попытаться пробиться — было бы идеально, но это очень рискованно и нестабильно. Потратишь очень много времени и сил, не имея никакого дохода», — рассказывают ребята.

Больше новостей в нашем официальном телеграм-канале «Фонтанка SPB online». Подписывайтесь, чтобы первыми узнавать о важном.

ПО ТЕМЕ
Лайк
TYPE_LIKE30
Смех
TYPE_HAPPY6
Удивление
TYPE_SURPRISED3
Гнев
TYPE_ANGRY2
Печаль
TYPE_SAD3
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Комментарии
110
Гость
Присоединиться
Самые яркие фото и видео дня — в наших группах в социальных сетях
ТОП 5
Промокоды
Скидка 10% на все товарыСкидка 10% на все товары
Скидка 10% на все товары
До 31 августа, 2026
Скидка 10% на ВО и СПО в первый год обученияСкидка 10% на ВО и СПО в первый год обучения
Скидка 10% на ВО и СПО в первый год обучения
До 31 августа, 2026
Скидка 50% от 800 ₽ на первый заказ, максимальная скидка 600 ₽Скидка 50% от 800 ₽ на первый заказ, максимальная скидка 600 ₽
Скидка 50% от 800 ₽ на первый заказ, максимальная скидка 600 ₽
До 31 августа, 2026
Все промокоды