Общество Назад в Эрафию. Почему ремейк «Героев 3» насторожил поклонников, и каким был мир, когда вышел оригинал

Назад в Эрафию. Почему ремейк «Героев 3» насторожил поклонников, и каким был мир, когда вышел оригинал

Ubisoft возвращает легендарную игру спустя 27 лет в полноценном 3D

1 223

Ubisoft неожиданно анонсировала полноценный ремейк Heroes of Might and Magic III — одной из самых известных пошаговых стратегий в истории. Обновленная игра выйдет в 2027 году, но поклонники уже спорят, нужно ли было переводить знакомую Эрафию в трехмерный мир. Почему оригинальные «Герои 3» не теряют популярности спустя 27 лет, что собирается изменить Ubisoft и способен ли ремейк заменить версию, которую десятилетиями развивали сами игроки, — «Фонтанка» разбиралась вместе с игровым журналистом, поклонником и исследователем серии.

Артем КузьминАртем Кузьмин
Артем Кузьмин
Руководитель отдела спортаВсе материалы автора
Назад в Эрафию. Почему ремейк «Героев 3» насторожил поклонников, и каким был мир, когда вышел оригинал | Источник: скриншот трейлера игры Heroes of Might and Magic III RemakeНазад в Эрафию. Почему ремейк «Героев 3» насторожил поклонников, и каким был мир, когда вышел оригинал | Источник: скриншот трейлера игры Heroes of Might and Magic III Remake
Источник:

скриншот трейлера игры Heroes of Might and Magic III Remake

Возвращение в Эрафию

Heroes of Might and Magic III Remake представили 25 августа на выставке gamescom 2026. Над игрой работают Ubisoft Chengdu и Ubisoft Shanghai при участии подразделений компании в Париже и Монпелье. Релиз запланирован на 2027 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Разработчики называют проект полноценным ремейком, а не ремастером. Игру собирают заново на движке Snowdrop, который использовался, например, в Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. Двухмерные карты, города и поля сражений переводят в трехмерную графику, а интерфейс адаптируют под современные экраны, геймпады и сетевую игру.

Источник:

VK Play

При этом основа останется прежней. В ремейк войдут кампании оригинального «Возрождения Эрафии» и дополнений «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти». Игрокам снова предстоит исследовать карту, собирать ресурсы, развивать города, нанимать армии и сражаться на пошаговых тактических аренах.

Авторы обещают, что сохранят сюжет, героев, фракции, существ, заклинания и артефакты оригинала. Одновременно в игре появятся современный подбор соперников, таблицы лидеров, система переподключения к матчам и инструменты для создания пользовательских карт и кампаний.

Что вообще делают в «Героях»

Партия в Heroes III разворачивается одновременно на двух уровнях. На глобальной карте игрок управляет героями: перемещает их между городами, захватывает шахты, собирает сокровища, изучает заклинания и вступает в бои. Внутри города он строит здания, улучшает войска и нанимает существ.

Каждый ход равен одному дню. Через семь дней начинается новая неделя, а в городах появляется очередная партия существ. Поэтому игроку постоянно приходится выбирать: потратить ресурсы на экономику, усилить армию или как можно быстрее захватить важный объект, пока до него не добрался противник.

Сражения проходят на отдельном поле, разделенном на шестиугольники. Отряды ходят по очереди, а результат зависит не только от численности армии, но и от расположения существ, скорости, заклинаний и способностей героя. Даже значительно более сильное войско можно потерять из-за одной ошибки — или победить благодаря точному расчету.

Из этого и возникает знаменитый эффект «еще одного хода». Игрок планирует закончить партию после захвата шахты, но рядом оказывается сундук, за ним — новый проход, потом начинается следующая неделя и в городе появляются существа. Так незаметно в игре можно провести еще не один час.

У Heroes III на самом деле достаточно простые базовые правила, но огромное количество возможных решений.

«Идеальная сказка»

Игровой журналист, выпускающий редактор «Кибера», многолетний поклонник Heroes III и автор готовящейся книги об истории серии Heroes of Might and Magic Георгий Ядвидчук в разговоре с «Фонтанкой» заявил, что успех игры невозможно объяснить одной механикой.

<p>Георгий Ядвидчук </p><p>Георгий Ядвидчук </p>

Это сочетание стратегической глубины с принципом «еще одного хода», музыкой Пола Ромеро и арт-дизайном Фелана Сайкса. Все вместе в какой-то степени создавало идеальную сказку. Сюда можно добавить и то, что игра попала в аудиторию, которая читает фэнтези и Джона Толкина, играет в настолки. Все это очень хорошо легло друг на друга.

Георгий Ядвидчук

Игру можно воспринимать как неторопливое приключение — исследовать карту, собирать артефакты и постепенно усиливать героя. А можно играть почти как в шахматы, просчитывая каждый шаг, потери в боях и количество очков передвижения.

Важную роль сыграл режим Hot Seat, который позволяет нескольким людям участвовать в одной партии за одним компьютером. В конце девяностых и начале двухтысячных «Герои» часто превращались по сути в настольную игру, только вместо коробки, поля и фигурок использовался компьютер. Один человек делал ход, затем уступал место следующему, а партия могла растянуться на весь вечер или несколько дней.

Особенно крупная аудитория сложилась вокруг игры в России. Локализованное «Букой» «Возрождение Эрафии» вышло в марте 1999 года, а общий российский лицензионный тираж впоследствии оценивался примерно в 500 тысяч копий. Для российского рынка того времени это был огромный результат, причем статистика учитывала только лицензионные копии: благодаря пиратским дискам аудитория игры оказалась еще шире.

Еще одна причина долговечности — музыка. Саундтрек Пола Ромеро, Роба Кинга и Стива Бака давно существует отдельно от самой игры. Его исполняют симфонические коллективы, а польский Heroes Orchestra вырос из студенческой инициативы в оркестр из сотни музыкантов, дающий полноценные концерты.

Однако Heroes III сохранилась не только благодаря качеству оригинала.

Игра, которую продолжили поклонники

Вокруг третьих «Героев» сформировалось сообщество, которое фактически продолжило разработку после закрытия New World Computing.

Еще во времена Heroes II создатели серии решили предоставить игрокам тот же редактор карт, которым пользовались сами. Благодаря этому поклонники получили возможность не просто проходить готовые сценарии, но и создавать собственные приключения. Позднее пользовательские карты даже вошли в официальное издание Heroes II: Gold.

В третьей части эта идея раскрылась полностью. Игроки создавали сценарии, кампании, шаблоны случайных карт и новые игровые режимы. Со временем появились модификации, исправлявшие технические проблемы и расширявшие оригинал.

Самой известной стала Horn of the Abyss. Ее авторы добавили новые фракции, кампании, существ и артефакты, переработали баланс, улучшили искусственный интеллект и приспособили игру для соревновательных матчей. Вместе с HD Mod модификация позволила запускать Heroes III на современных мониторах и использовать функции, которых не было в версии 1999 года.

<p>Георгий Ядвидчук</p><p>Георгий Ядвидчук</p>

За последние 15 лет граница между официальной и неофициальной версиями практически стерлась. Сегодня многие поклонники воспринимают HotA как логичное продолжение любимой игры. Ее авторы сами являются фанатами и очень бережно относятся к оригиналу.

Георгий Ядвидчук

Поклонники проводят турниры, ведут стримы и выпускают видеоролики, а создание шаблонов для генератора случайных карт превратилось в отдельную дисциплину со своими экспертами. Но что самое удивительное, что игра, изданная в 1999 году, остается привлекательной и для новых игроков: на конференции GDC 2026 представитель GOG назвал ее самой продаваемой ретроигрой площадки и отметил, что почти половина покупателей моложе 25 лет.

На этом фоне анонс ремейка оказался особенно неожиданным: казалось, что оригинал и без того прекрасно чувствует себя.

Что изменит ремейк

Ubisoft обещает сохранить основную игровую формулу Heroes III и дополнить ее современными инструментами для планирования и принятия решений. Что именно скрывается за этой формулировкой, разработчики пока подробно не объяснили.

Изменится подача сюжета. Кампании оригинала и двух дополнений объединят в единую последовательную историю, добавят новый пролог для знакомства с миром и механиками, а также постановочные видеоролики.

Переработают и многопользовательский режим. В онлайне смогут одновременно участвовать до восьми человек, появятся подбор соперников и система одновременных ходов. Сохранится и Hot Seat — возможность играть вчетвером или другой компанией за одним устройством, по очереди передавая управление.

Одно из главных обещаний Ubisoft касается пользовательского контента. Компания утверждает, что ремейк будет совместим с тысячами карт и кампаний, созданных поклонниками за последние 25 лет. Они должны стать доступны с первого дня. Кроме того, игра получит обновленный редактор и встроенный раздел, в котором можно будет искать, скачивать и публиковать пользовательские работы.

Совместимость с картами еще не означает поддержку полноценных модификаций. Ubisoft пока не сообщала, можно ли будет перенести в ремейк Horn of the Abyss с ее новыми фракциями, существами, механиками и измененным балансом.

Что говорят сыгравшие журналисты

На gamescom журналистам показали пролог сюжетной кампании и отдельную карту Arrogance — официальный сценарий, созданный для оригинальной игры. Первые отзывы оказались осторожно положительными. Автор польского CD-Action Барнаба Зигель признался, что трейлер его не убедил.

<p>Барнаба Зигель</p><p>Барнаба Зигель</p>

Признаю: если бы я посмотрел только трейлер с gamescom, он бы меня совсем не убедил. Но игровая сессия не оставила сомнений.

Барнаба Зигель

Главным достоинством он назвал узнаваемость. Несмотря на новую графику и интерфейс, игра ощущалась как знакомые Heroes III. При этом Зигель обратил внимание на спорный визуальный стиль и предположил, что именно графика станет главным предметом конфликтов внутри сообщества.

Журналист GamesRadar Энди Браун, почти не знакомый с оригиналом, оценивал ремейк с другой позиции.

<p>Энди Браун</p><p>Энди Браун</p>

Я пришел в HoMM 3 Remake вслепую, но меня увлекли фэнтезийная атмосфера и стратегия без лишних усложнений. Некоторые изменения рассчитаны и на давних поклонников.

Энди Браун

По мнению Брауна, ремейк может стать удобной точкой входа для аудитории, которая раньше пропустила серию. Особенно ему понравилось сочетание исследования, развития героя и коротких тактических боев. Похожими оказались впечатления автора UnGeek Николо Маналото.

<p>Николо Маналото</p><p>Николо Маналото</p>

Время пролетело незаметно, и я удивился тому, насколько увлекательной оказалась игра. Появилось то самое ощущение: «Еще один ход».

Николо Маналото

Маналото также назвал ремейк перспективным способом познакомить новую аудиторию с классикой. Однако окончательные выводы он предложил делать после того, как разработчики покажут больше кампаний, фракций и возможностей редактора.

Новая музыка и усредненное фэнтези

Самым заметным изменением стала графика. Оригинальные Heroes III использовали отрисованные спрайты и изометрические панорамы городов. Благодаря высокой детализации и четким силуэтам существа хорошо читались даже на небольшом экране.

В ремейке все объекты стали трехмерными. Это позволяет приближать камеру, использовать освещение и сложные анимации, но одновременно делает игру похожей на другие современные фэнтезийные стратегии. И это тоже вызывает споры.

<p>Георгий Ядвидчук</p><p>Георгий Ядвидчук</p>

Я бы не сказал, что новая картинка плохая. Она качественная, но пока кажется более усредненной. У оригинала был очень узнаваемый художественный язык. Вопрос в том, сможет ли ремейк сохранить эту индивидуальность.

Георгий Ядвидчук

Переработают и музыку. Разработчики обещают новые аранжировки знакомых тем, записанные с участием живых музыкантов. Для поклонников это один из самых чувствительных элементов: саундтрек давно стал самостоятельной частью культуры вокруг «Героев».

Ремейк, которого никто не просил

После анонса часть поклонников задавалась вопросом, зачем Heroes III вообще нужен ремейк. Оригинал по-прежнему продается, запускается на современных компьютерах и поддерживается модификациями. Более того, фанатская версия предлагает больше контента и удобств, чем официальное HD-переиздание 2015 года.

Ядвидчук считает, что ремейк прежде всего рассчитан не на тех, кто ежегодно возвращается в Complete Edition и Horn of the Abyss.

<p>Георгий Ядвидчук</p><p>Георгий Ядвидчук</p>

Старая аудитория уже выбрала свою версию. Она никуда не исчезнет. Ремейк нужен прежде всего новому поколению, которое не готово разбираться с модами, патчами и устаревшим интерфейсом. Для него это может быть первое знакомство с третьими «Героями».

Георгий Ядвидчук

При этом новому проекту придется конкурировать не только с воспоминаниями игроков. Его будут сравнивать с версией Heroes III, которую сообщество улучшало полтора десятилетия. Поэтому простого переноса игры в 3D может оказаться недостаточно.

Впрочем, коммерческие результаты последних проектов показывают, что аудитория у серии не только сохранилась, но и продолжает расти. Выпущенная совсем недавно Heroes of Might and Magic: Olden Era разошлась тиражом более 250 тысяч копий за первые сутки и, по словам разработчиков, за один день окупила затраты на производство. Менее чем через месяц продажи превысили миллион копий в Steam.

Дополнительным символом возрождения франшизы стало возвращение Джона Ван Канегема — создателя Might and Magic и первых Heroes. Он присоединился к разработчикам Olden Era из студии Unfrozen в качестве творческого консультанта.

Поэтому Ядвидчук не согласен с предположением, что лучшие времена «Героев» давно остались в прошлом.

<p>Георгий Ядвидчук</p><p>Георгий Ядвидчук</p>

У нее как раз лучшие годы сейчас. Никогда по франшизе не выходило столько новых и разных игр. У оригинальных частей своя аудитория, у новых появляется своя. Поэтому мне кажется, что сейчас у серии все хорошо как никогда.

Георгий Ядвидчук

Возможно, ремейку и не потребуется вытеснять старые Heroes III. Оригинал с его модификациями останется самостоятельной игрой для давних поклонников, а новая версия станет входной точкой для тех, кто прежде видел Эрафию только на скриншотах.

Главный вопрос — не в том, насколько точно Ubisoft перерисует знакомые города и существ, а в том, удастся ли ей сохранить главное: простые правила, тактическую глубину и непреодолимое желание сделать еще один ход. То самое желание, из-за которого партия, начатая вечером, нередко заканчивалась уже под утро.

«Все мои дети играют в „Героев“ третьих»

Ветеран третьих «Героев», редактор «Фонтанки» Денис Лебедев ко всему вышесказанному добавляет, что игра стала культовой еще и благодаря своей крутости относительно всех последующих частей. «Унылые пятые и особенно шестые. Прямо кровь из глаз», — говорит он.

«Все мои дети играют в „Героев“ третьих»,&nbsp;— Денис Лебедев. | Источник: «Фонтанка.ру»«Все мои дети играют в „Героев“ третьих»,&nbsp;— Денис Лебедев. | Источник: «Фонтанка.ру»

«Все мои дети играют в „Героев“ третьих», — Денис Лебедев.

Источник:

«Фонтанка.ру»

Денис ЛебедевДенис Лебедев
Денис Лебедев
«Фонтанка.ру»

Разумеется, это не первая попытка «выкопать стюардессу». Последним достойным таким релизом — уже «Юбисофта» — стало в 2015 году HD Edition. С ним стало можно играть на современных мониторах с более привычной современному человеку детализацией. Все, кто сейчас играет в HMM3, делают это именно в нем.

Но в целом, к Ubisoft у игроков отношение такое же, как к «Диснею» у фанатов «Звездных войн». Существует полемика, какие «Герои» лучше — «третьи» или «четвертые», образца 2002 года, и она оправданна. Но все до единого согласны с тем, что то, что делали Ubisoft, получив права на франшизу — пятая, шестая и седьмая части — это просто невозможно. Это не просто совершенно другие игры, а как раз та самая «выкопанная стюардесса».

Неудивительно, что с 2015 года они не пытались продолжать эти печальные мучения. Отданный на аутсорс русским программистам релиз 2025 года Olden Era это только подтвердил. Так что в Ubisoft пришли к логичному выводу — надо пытаться еще раз продать классику — «третьих» «Героев». Решение понятное, логичное и, наверное, оправданное коммерчески.

Но есть нюанс. Создается ощущение, что все, кто с 2006 года, с «пятых» «Героев» пытался «обновлять» классику, не были не то что фанатами HMM, как старички из New World Computing и 3DO, но они даже толком-то и не играли в них. Им просто дали старую игруху, которая запускалась под Windows 95, и говорили — сделайте что-то новее и лучше.

Беда с этими миллениалами. Они на полном серьезе почему-то думали (и думают), что «Героям» не хватает красивой графики, 3D и сюжетной линии. Но дело в том, что речь идет, по сути, о шахматах. Сложная, красивая в своей математичности механика самой игры и баланс сил не нуждаются ни в 3D, ни в красивых вступительных роликах. Попыток «улучшить» шахматы тоже было много, но, как говорил классик, «а зачем?»

Ответ на этот вопрос только один — чтобы заработать денег. Именно так к этим поделкам фанаты «Героев» и относились. На продаже шахмат невозможно разбогатеть — и крах 3DO наглядно это показал. Мне искренне жаль ребят, которым ставили задачу «обновить» «Героев». Думаю, они очень сильно старались. Но, судя по видео, геймплей там пущен по тому же пути, по которому отправился Ubisoft изначально. То есть ничего нового к механике игры, по сути, не добавлено, зато анимированы битвы.

Зачем, если каждый ход в них — это результат сложных математических подсчетов в голове игрока: ударить толпой Скелетов по двум Архангелам, чтобы гарантированно погибнуть, но лишить его ответного хода, или сразу посылать Вампиров, чтобы попытаться снести хотя бы одного. Архангел им не ответит из-за их особенности, но следующим ходом может снести. Но уже не всех, а только половину. Плюс еще щит на них сверху, это минус 30% урона в рукопашной, а на Архангела наложить «слабость» — это -6 единиц атаки… И все это можно просчитать перед ходом, уже заранее поняв, что выгоднее. А тут после хода нам предлагают посмотреть, как красиво они подлетают и как живописно бьют, а те кинематографично падают… Зачем это? Это же совсем про другое история.

Отвечая на прямо поставленный вопрос: нет, я не планирую играть в ремейк «Героев» и скачивать его не буду. Не потому что я не открыт миру и неспособен воспринимать новое. А потому что мне это не интересно.

Как давно это было

Heroes of Might and Magic III вышли, страшно сказать, 3 марта 1999 года — 27 лет назад. Предлагаем окунуться в прошлое и вспомнить главные события того года:

  • Владимир Путин в марте 1999-го был директором ФСБ, а 16 августа занял пост премьер-министра. После ухода Бориса Ельцина в отставку 31 декабря 1999 года стал исполняющим обязанности президента России;

  • Президентом США был Билл Клинтон;

  • Война в Косово — войска НАТО с марта по июнь 1999 года проводили воздушную операцию против Югославии, в том числе бомбили Белград. В июне конфликт завершился выводом югославских сил из Косово и вводом международных миротворцев;

  • После вторжения боевиков в Дагестан началась Вторая чеченская война;

  • 1 января 1999 года была введена единая европейская валюта евро в безналичной форме;

  • Польша, Венгрия и Чехия вступили в НАТО;

  • Вышли фильмы «Матрица», «Бойцовский клуб», «Зелёная миля», «Звёздные войны: Эпизод I — Скрытая угроза»;

  • Футбольный матч Россия — Украина в рамках отборочного турнира Евро-2000. Гол Андрея Шевченко на 88-й минуте после ошибки Александра Филимонова лишил Россию выхода на чемпионат Европы. Украинцы, впрочем, тоже на том турнире не сыграли;

  • …Baby One More Time — дебютный альбом американской певицы Бритни Спирс стал мировым феноменом;

  • Вышла первая версия Counter-Strike (как модификация к игре Half-Life);

  • Проблема 2000 года (Y2K) — в 1999 году весь мир готовился к возможному сбою компьютерных систем при переходе с 31 декабря 1999 на 1 января 2000 года. Боялись ошибок в банках, энергетике, транспорте и связи. В итоге масштабной катастрофы не произошло.

ПО ТЕМЕ
Лайк
TYPE_LIKE4
Смех
TYPE_HAPPY1
Удивление
TYPE_SURPRISED0
Гнев
TYPE_ANGRY0
Печаль
TYPE_SAD1
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Комментарии
7
Гость
Присоединиться
Самые яркие фото и видео дня — в наших группах в социальных сетях
ТОП 5
Промокоды
Скидка 6 000 ₽ от 10 000 ₽, 10 000 ₽ от 15 000 ₽, 20 000 ₽ от 30 000 ₽ и 35 000 ₽ от 50 000 ₽ на первый и все повторные заказы по промокоду НАБЕРИСкидка 6 000 ₽ от 10 000 ₽, 10 000 ₽ от 15 000 ₽, 20 000 ₽ от 30 000 ₽ и 35 000 ₽ от 50 000 ₽ на первый и все повторные заказы по промокоду НАБЕРИ
Скидка 6 000 ₽ от 10 000 ₽, 10 000 ₽ от 15 000 ₽, 20 000 ₽ от 30 000 ₽ и 35 000 ₽ от 50 000 ₽ на первый и все повторные заказы по промокоду НАБЕРИ
До 31 августа, 2026
Скидка 15% на базовый курс по фридайвингу в Санкт-ПетербургеСкидка 15% на базовый курс по фридайвингу в Санкт-Петербурге
Скидка 15% на базовый курс по фридайвингу в Санкт-Петербурге
До 31 августа, 2026
Скидка 500 ₽ на первый заказ от 2000 ₽Скидка 500 ₽ на первый заказ от 2000 ₽
Скидка 500 ₽ на первый заказ от 2000 ₽
До 30 сентября, 2026
Все промокоды