
20-летний петербуржец Егор Конык придумал приложение, которое оптимизирует школьную рутину. Несмотря на то, что речь идет об оценках, домашних заданиях и расписании, школьникам его идея так понравилась, что сейчас его разработкой «awwe — сетевой город» пользуются около 100 тысяч человек в месяц. Недавно Егор победил в конкурсе Ozon для молодых предпринимателей «20 до 20», что поможет совершенствовать приложение дальше.
Убрать все лишнее
Пользоваться оригинальным электронным журналом было неудобно. Как рассказал Егор Конык, он был перегружен лишними шагами, и пользователи каждый раз тратили много времени, чтобы вводить логин и пароль, выбирать школу. Это было не только долго, но и раздражало, хотелось простого и быстрого доступа ко всей информации. Отсюда и родилась идея сделать сервис, которым реально удобно пользоваться каждый день.
Сначала Егор написал бота для ВК, который присылал уведомления о полученных в школе оценках. Бот позволял один раз войти и больше не вводить логин и пароль. Так как школьники очень активно пользуются социальной сетью, бот был всегда под рукой: достаточно было открыть диалог, как с другом, и нажать кнопку «домашнее задание». Позже появилась важная функция — уведомления о новых оценках. Бот в фоне следил за электронным журналом и присылал сообщение в чат, когда выставлялась новая отметка. Для школьников это было действительно удобно, и если сначала ботом пользовались одноклассники Егора, то спустя несколько лет идея превратилась в полноценный бизнес-проект с тысячами пользователей.
«Awwe — сетевой город» помогает школьникам быстро получать доступ к оценкам, расписанию, домашним заданиям и уведомлениям в одном месте, без лишних шагов — это экономит время и помогает удобно следить за учебой.
— Аудитория росла в основном сама — сервис был удобным, и школьники делились им друг с другом, — рассказал автор проекта. — Я пробовал рекламировать его, но особого эффекта не заметил. Главную роль сыграл труд: я очень много работал над проектом, почти каждый день после учебы или работы уделял ему время. Большой объем усилий ушел именно на техническую часть — развитие функционала, стабильность, новые возможности. Благодаря этому проект постепенно вырос из личной идеи в полноценный бизнес.
Путь и трудности
Программирование заинтересовало Егора ещё в начальной школе, примерно в четвертом классе.
— Я помню, как смотрел на YouTube видео о том, как делать сайты и игры, и это казалось чем-то невероятным, — поделился он. — Дальше программирование сопровождало меня всю жизнь: я участвовал в олимпиадах по информатике, а в 11-м классе стал призером заключительного этапа ВСОШ. Параллельно занимался собственными проектами. По мере работы пришлось многому учиться самому — в том числе мобильной разработке, которую я осваивал с нуля и продолжаю изучать до сих пор.
Поскольку Егор работает над awwe в одиночку, ему приходится отвечать за все. По его словам, в процессе рождения проекта трудностей было много и чаще всего — в разработке. Иногда приложение переставало работать по непонятным причинам, и он мог сидеть всю ночь, пока не находил решение.
— На исправление некоторых ошибок уходили месяцы, Но каждый раз, решая их, я становился сильнее как разработчик, — добавил он. — Но самое сложное — это время. Есть много идей и немало проблем, и всё требует внимания. Я каждый день уделяю часы разработке и ответам на вопросы в службу поддержки. Чтобы разгрузить себя, я начал автоматизировать этот процесс: сделал автоматические ответы на самые частые вопросы. Но всё равно вся ответственность остается на мне, и именно это делает проект одновременно и сложным, и интересным.
Проект монетизируется сейчас за счет рекламы. Автор рассматривает и вариант внедрения подписной модели и, если она окажется рабочей, рекламу можно будет полностью убрать.
Приведи друга
В конце прошлого учебного года Егор провел эксперимент — запустил розыгрыш 100 пачек чипсов среди подписчиков. В конкурсе приняло участие 540 классов.
— Идея появилась за пару месяцев до конца учебного года, и я быстро проработал архитектуру, условия и реализовал механику, — рассказал он. — Суть была в том, что школьники получали баллы для своего класса за приглашения новых пользователей. Но если приглашенный был из другого региона, то баллов начислялось больше, чем за одноклассника. В итоге класс с наибольшим количеством баллов получил 100 пачек чипсов. Участники следили за рейтинговой таблицей, и это вызвало большой интерес. В будущем я хочу проводить новые конкурсы, но буду экспериментировать с другими форматами.
С началом нового учебного года аудитория приложения снова растет. В планах у Егора — новый дизайн, более удобный UX (пользовательский опыт) и повышение стабильности. Последняя добавленная функция — ИИ-генерация иконок для предметов: школьники могут создать картинку по своему запросу, и она будет отображаться в уведомлениях или в дневнике. Это часть персонализации — создатель проекта решил сделать акцент на нее, чтобы каждый пользователь чувствовал приложение «под себя».
Сегодня Егор продолжает развивать свое приложение — сейчас оно доступно примерно в двух десятках регионов страны.
— Победа в конкурсе «20 до 20» помогла мне увидеть ценность проекта со стороны и дала новый импульс к развитию, для меня это был очень важный опыт, — добавил Егор. — Более того, это добавило уверенности в том, что проект нужен и что я двигаюсь в правильном направлении. Бывали моменты, когда хотелось всё бросить, но каждый раз, видя, что приложением реально пользуются люди, я понимал, что стоит продолжать.















