Финляндия Кварки против покемонов

Кварки против покемонов

466

Образование – второй по величине мировой рынок после еды объемом около 5 трлн долларов. Отрасль переживает радикальную реформу: учителя должны говорить на одном языке с учениками, новое время требует новых навыков, а они, в свою очередь, требуют новых подходов к обучению.

Несмотря на то что всего 2% образовательных услуг в мире перешло в «цифру», рынок EdTech (образовательных технологий. - Прим. ред.) сегодня в 8 раз больше рынка программного обеспечения, в три раза больше рынка медиа и развлечений. По словам одного из создателей финского игрового хита Angry Birds Петера Вестербаки, финские компании индустрии EdTech, включающей в себя и образовательные игры, могут рассчитывать на 10% растущего рынка. Игры уже внесли свой вклад в финское образование: исследования уже несколько десятилетий показывают, что мальчики лучше говорят по-английски, чем девочки. Причина - мальчишки больше играют, а игры – на английском.

Лаури Ярвилехто, автор книги Learning is fun ("Учиться - весело") и бывший консультант компании Rovio по образовательным вопросам: «Когда на рынке появились первые неуклюжие мобильные игровые консоли, казалось, что пользователю придется довольствоваться змейкой и тетрисом. Но в 2007 году вышел первый смартфон с сенсорным экраном, и понеслось. В 2009 году число скачиваний игр перевалило за миллиард. За 7 лет индустрия мобильных игр доросла до 40 млрд долларов. Сейчас 2007 год наступил для EdTech. На отрасль обратили внимание большие инвесторы с большими деньгами».

За пару лет в США и Европе в отрасли Edtech появились как минимум 7 компаний-единорогов с международными командами (единорог – стартап, оценочная стоимость которого – выше миллиарда долларов. - Прим. ред.). Среди сильных мировых игроков – ABCMouse – единорог, который недавно привлек 150 млн долларов инвестиций; Leapfrog, рыночная стоимость которой 3 млрд долларов. Udacity и Pluralsight стоят по миллиарду. Никто из них еще не достиг показателей главного финского хита - Angry Birds, но, по словам Петера Вестербаки, ждать осталось максимум пару лет. Надо отметить, что и российские разработчики тоже смотрят на перспективный рынок мобильных образовательных приложений. К примеру, в этом году наград сервиса Google Play были удостоены российские разработчики ABBYY со своим онлайн-словарем английского Lingvo Live.

Финские компании воспользовались отличной возможностью возглавить тенденцию и соединить лучшее в мире образования с одним из лучших в мире сообществ разработчиков игр: только в некоммерческом партнерстве Serious gaming cluster ("Кластер серьезных игр") состоит около 30 компаний, разрабатывающих игровые приложения для школьников всех возрастов. Minecraftedu, разработанную финской Teachergaming, используют более 5000 учителей в 40 странах, Seppo.io – разработчик платформы, на которой учителя сами могут сделать для своих учеников квесты, - недавно заключила договор с крупнейшей сетью частных школ в Дубае.

Игры против школьной рутины

Финский игровой гигант Rovio несколько лет назад создал подразделение Fun academy, чтобы изучать новые методики школьного обучения на основе геймификации. В январе подразделение выделили в отдельную компанию, консультирующую школы по всему миру (больше всего – в Китае) по всем вопросам, касающимся комфортной школьной среды: от планировок классов и мебели до учебных игр и курсов повышения квалификации для учителей. Ее комплексные продукты уже купили школы и детские сады в Шанхае, Сингапуре и Миннесоте.

Финские учителя пользуются большой самостоятельностью в выборе методик обучения, игры для них – действенный инструмент для привлечения внимания учеников и поддержания интереса к изучаемому предмету. Игры не заменяют учебу, зато позволяют убрать из учебного процесса рутину. Простой пример из жизни второклассников школы в одном из районов Хельсинки - Viikki: вместо того, чтобы решать в тетради бесконечно скучные примеры из таблицы умножения, мальчишки гоняют в "Формулу-1". Больше примеров решил правильно – быстрее мчит болид по трассе, больше ресурсов для его тюнинга. Можно сражаться с зомби или освобождать из плена забавных обезьянок, параллельно осваивая дроби. Хочешь освоить азы программирования? Командуй роботом с помощью простого кода, разбивая сложную задачу на набор простых шагов. Вместо очередной «стрелялки» можно прямо на уроке запрограммировать собственную 3D-модель робота, изучив основы кодинга и матлогики, заодно завоевав авторитет среди одноклассников. Школа в Viikki является частью педагогического факультета Хельсинкского университета, здесь проходят обучение молодые учителя, однако речь не идет об «образцово-показательной и передовой школе высокой культуры». Обучение программированию в Финляндии – часть учебного плана начальной школы, а использование игр в учебном процессе превратилось из исключения в мейнстрим, в первую очередь благодаря творческой свободе, которой пользуются учителя.

Обучение программированию в Финляндии – часть учебного плана начальной школы. | www.fontanka.ru
Обучение программированию в Финляндии – часть учебного плана начальной школы.
Вместо того, чтобы решать в тетради бесконечно скучные примеры из таблицы умножения, мальчишки гоняют в Формулу 1. Больше примеров решил правильно – быстрее мчит болид по трассе, больше ресурсов для его тюнинга.
Вместо того, чтобы решать в тетради бесконечно скучные примеры из таблицы умножения, мальчишки гоняют в Формулу 1. Больше примеров решил правильно – быстрее мчит болид по трассе, больше ресурсов для его тюнинга.
Игры не заменяют учебу, зато позволяют убрать из учебного процесса рутину.
Игры не заменяют учебу, зато позволяют убрать из учебного процесса рутину.
Использование игр в учебном процессе превратилось из исключения в мейнстрим, в первую очередь, благодаря творческой свободе, которой пользуются учителя.
Использование игр в учебном процессе превратилось из исключения в мейнстрим, в первую очередь, благодаря творческой свободе, которой пользуются учителя.
1 из 4
Обучение программированию в Финляндии – часть учебного плана начальной школы.

Почему индустрия игрового образования развивается именно в Финляндии, а не где-нибудь в Силиконовой долине? Как говорят отцы-основатели финской игровой индустрии Лаури Ярвилехто и Петер Вестербака, в Хельсинки нет изматывающей гиперконкуренции, которая мешает стартаперам в США. Так, 80% лучших финских программистов работают у своих друзей, и никому даже в голову не приходит переманить их в другую компанию. Благодаря этому удается разрабатывать хорошие игры, которые быстро становятся хитами, как на мобильных платформах Google Play и Appstore, так и в Steam. В свое время крайне популярными стали такие финские франшизы, как Max Payne и Flatout, продававшиеся миллионами копий.

Кварки против покемонов

Бывшие сотрудники Rovio стали основателями очередного финского стартапа: на этот раз разработчики предлагают пользователям не просто стрелять птицами по свиньям, но и освоить основы физики частиц, не отвлекаясь от экрана смартфона. Год назад они основали студию Lightneer, на весну 2017 года намечен релиз первого эпизода образовательной игры - Bigbanglegends, героями которой станут химические элементы, протоны, нейтроны и кварки.

«Игры могут устроить настоящую революцию в образовательном процессе, но при одном условии: они должны быть крутыми, - рассказывает исполнительный директор Ligtneer Лаури Ярвилехто. - Наша задача проста: по крайней мере половина пользователей между нами и каким-нибудь эпическим хитом без приставки «образовательный» должны выбрать нас. Мы решили сделать игру по физике частиц вместе со специалистами из ЦЕРНа и Гарварда. Физика - непростой предмет, но мы все-таки придумали, как сделать периодическую систему Менделеева доступной для детей и веселой. У меня пятеро детей: когда мир охватила эпидемия Pokemon GO, они, конечно, тоже играли. Так вот, запомнить целую покемон-энциклопедию им не составило особого труда. И тогда я подумал: было бы лучше, если дети вместо Пикачу обсуждали бы на перемене бор, берилий или литий. Вы можете представить ребенка, который с энтузиазмом рассказывает вам о том, что узнал о существовании урана? Зато ребята из ЦЕРНа – они рассказывают о ядерном синтезе, как дети - о покемонах. Когда мы первый раз приехали в ЦЕРН и нам начали рассказывать азы квантовой физики, разработчики краснели и бледнели – задача казалась невыполнимой. Встреча продлилась 8 часов. Первый слайд - 27 непонятных уравнений из незнакомых греческих букв – поверг нас в ужас и тоску. Но вскоре лед растаял. Представьте чокнутого профессора с немецким акцентом, рассказывающего, как протоны сталкиваются друг с другом? Это же готовый план игры: столкнуть элементы, устроить взрыв, получить новый элемент. Знаете, что общего у гениального физика и гениального художника-дизайнера? Они без ума от того, что они делают.

Мы не претендуем на то, чтобы заменить уроки. Мы хотим сделать модными STEM-дисциплины (группа дисциплин наука-технология-инжиниринг-математика). В мире столько серьезных проблем, что мы просто обязаны зажечь в наших детях искру любопытства, которая позволит им на уроках сохранять интерес к познанию нового. Привнести в науку элемент игры – суперсложно, но кому интересно делать легкую ерунду?»

ПО ТЕМЕ
Лайк
TYPE_LIKE0
Смех
TYPE_HAPPY0
Удивление
TYPE_SURPRISED0
Гнев
TYPE_ANGRY0
Печаль
TYPE_SAD0
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Присоединиться
Самые яркие фото и видео дня — в наших группах в социальных сетях
ТОП 5
Промокоды
−30% на обучение−30% на обучение
−30% на обучение
До 31 декабря, 2026
Скидка 5% на все сертификатыСкидка 5% на все сертификаты
Скидка 5% на все сертификаты
До 1 января, 2027
ROSTIC'S - скидка 20% по промокоду на любой заказ от 3199₽!ROSTIC'S - скидка 20% по промокоду на любой заказ от 3199₽!
ROSTIC'S - скидка 20% по промокоду на любой заказ от 3199₽!
До 31 октября, 2026
Все промокоды