Проект наглядно показывает, как могут работать вместе научное содержание и геймификация: игра не мешает фактам, а факты — игре. Команде
PushKeen удалось упаковать историю так, чтобы она не стала скучным тестом и решала реальную учебную задачу.
Кстати, за полное прохождение игры выдается интерактивная грамота. Школьник может показать ее учителю, чтобы подтвердить, что «Путь с Петром Великим» пройден.