Царское путешествие: как оживить историю и стать участником петровских походов

Компания PushKeen разработала интерактивную игру, которая поможет изучать петровскую эпоху буквально «на ходу».
«Зело жесток сей орех был, однако, слава Богу, счастливо разгрызен», — писал Петр I в октябре 1702 года после тяжелейшего штурма крепости Нотебург (Орешек), которую сразу переименовал в Шлиссельбург — «ключ-город». В октябре 2026-го это ключевое событие Северной войны «ожило» на одном из маршрутов интерактивной образовательной игры «Путь с Петром Великим», разработанной креативным агентством PushKeen.

ПРОЙТИ ИСТОРИЮ С ЦАРЕМ

В основе игры, сделанной для Института Петра Великого, — масштабный научный проект «Свод петровских памятников России и Европы». Задача: представить эту эпоху школьникам — наглядно, интерактивно и с понятным учебным сценарием.

Увлечь юное поколение, удержать их внимание, передать и закрепить знания, не превратившись в скучный электронный учебник, — задачка со звёздочкой. Решение нашлось. Сохранив историческую базу, команда PushKeen изменила форму подачи: выстроила игру как интерактивное путешествие по реальным петровским маршрутам 1702−1703 гг.

БОЛЬШОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

Формат: 6 сюжетных маршрутов, на каждом — по 5−6 остановок с ключевыми событиями периода.

Действие: Игрок движется по эпохе шаг за шагом, каждый пункт логически опирается на предыдущий. Исторические факты выстраиваются в сюжет с началом, развитием и финалом.

Результат: Разрозненные имена и даты складываются в последовательное путешествие, которое проходишь сам.

ОСТАНОВКИ В ПУТИ

Формат: На каждой остановке — стилизованная историческая зарисовка и карточки с данными о событиях.

Действие: Текст и события тут же подкрепляются мини-игрой или тестом по «пройденному». Ошибся — никаких штрафов, только интересный факт-объяснение.

Результат: Формат удерживает внимание игрока и проверяет понимание свежего материала.

«ДНЕВНИК СОВРЕМЕННИКА»

Формат: В конце каждого маршрута — интерактивный раздел, оформленный как дневник современника Петра I.

Действие: «Путешественник» заполняет его, вставляя данные (даты, фамилии, названия), которые узнал по пути.

Результат: Вместо зазубривания — подведение итогов путешествия. Игрок собирает факты в единую картину и запоминает таким образом историю.
Проект наглядно показывает, как могут работать вместе научное содержание и геймификация: игра не мешает фактам, а факты — игре. Команде PushKeen удалось упаковать историю так, чтобы она не стала скучным тестом и решала реальную учебную задачу.

Кстати, за полное прохождение игры выдается интерактивная грамота. Школьник может показать ее учителю, чтобы подтвердить, что «Путь с Петром Великим» пройден.
* ООО "ЦИФРОВЫЕ РЕШЕНИЯ" — победитель конкурса брендов креативных индустрий Санкт-Петербурга 2026.

По заказу некоммерческой организации «Фонд развития субъектов малого и среднего предпринимательства в Санкт-Петербурге» при поддержке Комитета по промышленной политике, инновациям и торговле Санкт-Петербурга.

Реклама, НО «Фонд развития субъектов малого и среднего предпринимательства в Санкт-Петербурге», ИНН 7811223561

Редактор / корректор: Елена Виноградова
Координатор: Елена Рожнова
Изображения предоставлены пресс-службой PushKeen
Дизайнер: Кристина Жирикова

Спецпроекты «Фонтанки.ру»

Просмотров: 166

На информационном ресурсе используются cookie-файлы. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование и соглашаетесь с обработкой персональных данных, собираемых посредством метрической программы «Яндекс Метрика», в целях аналитики посещаемости сайта. Политика обработки персональных данных